guard

GUARDA ARANHA

Spider Guard

A guarda aranha é a variante de guarda aberta em que o lutador de baixo estabelece pegadas nas duas mangas do adversário e coloca as solas dos pés nos bíceps do adversário, controlando os braços e a postura do adversário simultaneamente por meio de um sistema de pegada de quatro pontos. A posição é exclusiva do gi (no no-gi não há mangas para pegar) e é uma das guardas com maior teto de habilidade no jogo competitivo moderno.

A característica definidora da guarda aranha é que ela transforma a luta de pegadas no determinante primário da posição. Um lutador de baixo com as duas pegadas na manga e os dois pés nos bíceps efetivamente neutralizou a ofensiva do adversário — o adversário não consegue avançar (os pés bloqueiam), não consegue recuar (as mangas puxam), e não consegue se mover lateralmente (a pegada em quatro pontos é rígida demais). As únicas opções de escape são arrancar pegadas ou pular as pernas para tirar os pés dos bíceps, ambos exigindo tempo durante o qual o lutador de baixo ataca.

Os ataques primários da guarda aranha são a raspagem da aranha (empurra um bíceps enquanto puxa a manga oposta), o triângulo da spider (quando um braço é forçado para baixo pela linha central), a omoplata (quando um braço é empurrado pelo corpo), e a transição para o lasso (passando uma perna em volta do braço do adversário para controle mais profundo). Romulo Barral, Michael Langhi e Cobrinha construíram porções significativas de suas carreiras IBJJF em torno da guarda aranha.

Defensivamente a guarda aranha é passada arrancando uma ou as duas pegadas na manga, pulando as pernas para tirar os pés dos bíceps, esmagando o quadril para baixo para anular a estrutura das pernas, ou com toreando saltada para correr além das pegadas na manga. A posição é dependente de pegada de um jeito que poucas outras guardas abertas são: perca as pegadas e a posição se dissolve; mantenha as pegadas e a posição se mantém indefinidamente.

PRINCÍPIOS-CHAVE

  • 01As duas pegadas na manga e os dois pés nos bíceps simultaneamente; setups parciais não funcionam.
  • 02Pés nos bíceps, não nos antebraços — a alavanca está no bíceps.
  • 03Use a posição para controlar o tempo da luta de pegadas, não só para defender.
  • 04Encadeie raspagem da aranha, triângulo, omoplata e lasso como sistema ofensivo único.
  • 05Trate a guarda aranha como a resposta no gi à posição da guarda borboleta no no-gi.

ATAQUES COMUNS

  • Raspagem da aranha com assimetria empurra-puxa
  • Triângulo quando um braço é forçado para baixo pela linha central
  • Omoplata quando um braço é empurrado pelo corpo
  • Transição para lasso para controle de ombro mais profundo
  • Raspagem de quadril quando o adversário se ajoelha para defender

DEFESAS COMUNS

  • Arranque as pegadas na manga girando os punhos para fora.
  • Pule as pernas para tirar os pés dos bíceps.
  • Esmague o quadril para baixo para anular a estrutura das pernas.
  • Toreando saltada para correr além das pegadas na manga.
  • Caminhe em torno de uma das pernas lasseadas para reduzir o controle de quatro pontos a dois.

PRATICANTES NOTÁVEIS

Romulo Barral · Michael Langhi · Cobrinha · Tainan Dalpra