guard
WORM GUARD
Worm Guard
A worm guard é a variante de guarda aberta específica do gi desenvolvida por Keenan Cornelius no começo dos anos 2010, em que o lutador de baixo alimenta a própria lapela do adversário entre as pernas do adversário e a pega do lado oposto, criando um sistema de controle que usa o gi como ferramenta ofensiva ativa em vez de só uma superfície de pegada. A posição é um dos desenvolvimentos mais inovadores de guarda aberta da era moderna e uma das poucas posições inteiramente novas inventadas no BJJ nos últimos vinte anos.
A entrada é estabelecida quando o lutador de baixo tem acesso a uma lapela parcialmente aberta do adversário (tipicamente depois de uma luta de pegadas ter afrouxado o gi) e consegue passar a lapela por baixo da perna próxima do adversário. O lutador de baixo pega a lapela do lado oposto com a mão do mesmo lado, criando uma alavanca longa que controla a perna, o quadril e o equilíbrio do adversário simultaneamente pelo gi. A mão livre pode estabelecer pegadas secundárias no calcanhar da calça, manga ou gola do adversário para adicionar vetores de controle adicionais.
Da worm guard o lutador de baixo tem acesso a uma variedade de raspagens que usam a lapela como alavanca primária — a raspagem da worm guard (puxando a lapela atravessada para desequilibrar o adversário), a tomada de costas quando o adversário gira para escapar, e várias transições para crab ride ou reverse de la riva quando o controle da lapela precisa ser solto. Keenan Cornelius e o time Lloyd Irvin / 50/50 desenvolveram o sistema em múltiplas séries de instrucionais, e competidores modernos como Jake Mackenzie e Edwin Najmi continuaram a refinar a posição.
A IBJJF e outras federações lidaram (literalmente) com como julgar guardas de lapela: a worm guard e suas variantes (squid guard, octopus guard, ringworm guard) borram a linha entre pegada ativa e fixação procrastinatória, e revisões de regras às vezes restringiram certas configurações de lapela. Defensivamente a worm guard é escapada removendo a lapela da pegada do lutador de baixo (a posição se dissolve no momento em que a lapela é recuperada), pisando por cima da perna controlada pela lapela, ou atacando uma chave de pé se as regras no-gi permitirem (o que tipicamente não permitem, já que a posição é exclusiva do gi).
PRINCÍPIOS-CHAVE
- 01Alimente a própria lapela do adversário por baixo de uma das pernas dele e pegue do lado oposto.
- 02Use a lapela como alavanca longa controlando perna, quadril e equilíbrio simultaneamente.
- 03Estabeleça pegadas secundárias no calcanhar da calça ou manga para vetores de controle adicionais.
- 04Encadeie raspagem da worm guard, tomada de costas e transições para reverse de la riva.
- 05Reconheça quando a worm guard falha — a posição se dissolve no momento em que a lapela é recuperada.
ATAQUES COMUNS
- →Raspagem da worm guard puxando a lapela atravessada para desequilibrar
- →Tomada de costas quando o adversário gira para escapar
- →Transição para reverse de la riva quando o controle da lapela é solto
- →Entrada para crab ride do controle da worm guard
- →Estrangulamento da worm guard quando a lapela pode ser passada ao pescoço
DEFESAS COMUNS
- →Remova a lapela da pegada do lutador de baixo — a posição se dissolve imediatamente.
- →Pise por cima da perna controlada pela lapela para escapar do ângulo.
- →Amarre a lapela de volta no cinto antes que qualquer passagem da worm guard possa ocorrer.
- →Use pisada estilo overhead-pass para passar o sistema da lapela inteiramente.
- →Hops estilo toreando para impedir a lapela de ser alimentada em primeiro lugar.
PRATICANTES NOTÁVEIS
Keenan Cornelius · Jake Mackenzie · Edwin Najmi