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RASPAGEM DA ARANHA

Spider Sweep

A raspagem da aranha é a reversão canônica da guarda aranha e uma das raspagens mais usadas na competição IBJJF no gi. Usando pegadas na manga e as solas dos pés pressionadas nos bíceps do adversário, o lutador de baixo controla a postura e a força de pegada do adversário simultaneamente, depois reverte estendendo um pé para empurrar e puxando a manga oposta, lançando o adversário para frente e para o lado. A técnica é de maior percentual contra um adversário em pé que se acomodou numa postura de passagem mas ainda não comprometeu com uma direção.

Da guarda aranha o lutador de baixo gira para o quadril oposto ao lado da raspagem, estende o pé do mesmo lado forte no bíceps do adversário (erguendo o braço), e puxa a manga oposta em direção ao chão. O empurra-e-puxa combinado cria uma força rotacional que o adversário não consegue defender sem soltar um dos pontos de pegada — e qualquer liberação de pegada abre o próximo ataque. O lutador de baixo cavalga a rotação direto para a montada, a pegada na manga ainda viva na subida.

O valor estratégico da raspagem da aranha se estende além da raspagem em si: a luta constante de pegadas que a guarda aranha exige drena a força de pegada do adversário ao longo da luta, tornando raspagens e passagens subsequentes mais difíceis para ele. Romulo Barral construiu grande parte de sua carreira IBJJF na guarda aranha e na raspagem da aranha, e a técnica permanece pilar do repertório de todo competidor sério no gi a partir do faixa-azul.

PONTOS-CHAVE

  • 01Estabeleça as duas pegadas na manga profundas antes de colocar os pés nos bíceps.
  • 02Pressione os dois pés nos bíceps do adversário, não nos antebraços — a alavanca está no bíceps.
  • 03Gire para o quadril oposto ao lado da raspagem antes de iniciar o empurrão.
  • 04Estenda uma perna para empurrar enquanto puxa a manga oposta em direção ao chão.
  • 05Mantenha a pegada na manga até a montada; soltá-la dá ao adversário uma janela para levantar.

ERROS COMUNS

  • Colocar os pés nos antebraços em vez dos bíceps — não gera alavanca significativa.
  • Raspar chapado sem a rotação de quadril, deixando o empurrão sem vetor direcional.
  • Soltar as pegadas na manga durante a raspagem, permitindo que o adversário se apoie.
  • Empurrar os dois pés simetricamente em vez de assimetricamente; um estende, o outro segura.
  • Não capitalizar sobre a drenagem de pegada que a guarda aranha cria.

DRILLS

  • Reps de pé no bíceps: 30 reps por lado estabelecendo os dois pés nos bíceps com pegadas na manga.
  • Drill de rotação de quadril: da guarda aranha, gire para o quadril oposto sem finalizar a raspagem, 40 reps por lado.
  • Coordenação empurra-puxa: drille a extensão simultânea do pé e a puxada da manga, 25 reps por lado.
  • Rounds de luta de pegada da guarda aranha: rounds de 60 segundos onde o único objetivo é manter as pegadas na manga contra arranque ativo.
  • Reps de transição raspagem-montada: complete a raspagem e consolide a montada em três segundos.

PRATICANTES NOTÁVEIS

Romulo Barral · Michael Langhi · Cobrinha