guard
MEIA GUARDA
Half Guard
A meia guarda é a posição criada quando o lutador de baixo prende uma das pernas do passador entre as suas, deixando o adversário em estado de meia-passagem. Por décadas a posição foi considerada uma derrota em progresso — uma recuperação de guarda parcialmente falha a caminho do cento por cento — até que a geração de Roberto Gordo Correa no começo dos anos 1990 e o sistema Eddie Bravo / 10th Planet no começo dos anos 2000 reconstruíram a posição em uma das guardas mais agressivas do jogo moderno.
A percepção central da meia guarda moderna é que o underhook decide a posição. O lutador de baixo com underhook está em ofensiva e ameaça raspagens, tomadas de costas e finalizações; sem underhook está em defensiva e em risco de ser passado. Todo sistema sério de meia guarda gira portanto em torno de estabelecer, manter e usar o underhook do lado oposto da perna presa, com a cabeça enterrada no peito do adversário e a perna presa ativamente framando em vez de passivamente segurada.
Dessa posição o lutador de baixo ameaça a raspagem do dogfight, a raspagem old-school (homônima de Roberto Gordo), o lockdown e o sistema electric chair do 10th Planet, a meia guarda profunda popularizada por Gordo e depois refinada por Bernardo Faria, e uma série de tomadas de costas que exploram o ponto de pivô natural que a posição cria. As opções defensivas do passador são correspondentemente limitadas: cross-face forte, controle do lado do underhook, caminhar para as costas, ou comprometer com o joelho cortado. A meia guarda é portanto uma das posições estrategicamente mais ricas do jogo moderno, com carreiras inteiras construídas em torno do domínio de qualquer um dos lados.
PRINCÍPIOS-CHAVE
- 01O underhook é a pegada mais importante na meia guarda — sua presença determina se a posição é ofensiva ou defensiva.
- 02A perna presa deve framar ativamente a perna do adversário, não segurá-la passivamente.
- 03O lutador de baixo precisa ficar de lado, nunca chapado — meia guarda chapada é guarda passada.
- 04A cabeça precisa estar enterrada no peito do adversário para impedir o cross-face.
- 05Encadeie as raspagens: dogfight, old-school, meia profunda e tomada de costas fluem da mesma base de underhook.
ATAQUES COMUNS
- →Raspagem old-school com underhook e gancho no pé oposto
- →Dogfight para tomada de costas quando o adversário chuta para soltar
- →Reversão da meia guarda profunda por baixo do adversário
- →Lockdown e electric chair do sistema 10th Planet
- →Kimura contra um adversário apoiado no dogfight
DEFESAS COMUNS
- →Estabeleça o cross-face imediatamente para impedir o lutador de baixo de sentar.
- →Controle o lado do underhook e nunca perca a batalha do underhook.
- →Caminhe lateralmente para as costas em vez de lutar para soltar a perna presa no lugar.
- →Solte pressão de quadril sobre a costela do lutador de baixo para chapá-lo.
- →Comprometa com a passagem de joelho cortado quando a perna de dentro tiver liberado o frame do adversário.
PRATICANTES NOTÁVEIS
Roberto Gordo Correa · Eddie Bravo · Bernardo Faria · Lucas Leite